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沒有硝煙的戰(zhàn)爭
2012年8月27日到9月4日這一周對中國的普通電影觀眾來說或許是狂歡的一周,但是,對于一些影片的出品方來說,卻是不見硝煙、背水一戰(zhàn)的一周。
從8月27日到9月4日,有4部好萊塢大片在此期間同步上映,以期在暑期檔結(jié)束前進行最后一搏。這其中包括《超凡蜘蛛俠》、《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》、《普羅米修斯》和樂視影業(yè)參與投資的《敢死隊2》。
然而,就在這樣的絕境中,《敢死隊2》上映首周以1.6億元票房超過前三部影片,拔得頭籌,打了一個漂亮的反擊戰(zhàn)。最終以3.3億元票房完美收官,以微弱差距屈居《蝙
蝠俠》之后。其實,這樣的結(jié)果,對于樂視影業(yè)CEO張昭來說并不意外。雖然從好萊塢角度看,在“雙俠”和“普羅米修斯”的包圍中,《敢死隊2》在同一檔期的電影中似乎不占優(yōu)勢,但是中美觀影市場是有區(qū)別的。 “也許在美國觀眾看來,《敢死隊2》中的那些硬漢已經(jīng)過氣10年了,但是全球商業(yè)電影市場是從美國逐漸往周邊國家地區(qū)滲透的,整個電影文化有一個沉淀的時間過程,中國觀眾也許不認識最新的好萊塢新星,但是他們一定認識施瓦辛格、史泰龍。只要能夠進行精準的運作,這樣影片依然有很高的價值!睆堈言诮邮堋稄V告主》采訪時表示。
很多人認為《敢死隊2》絕對不可能打敗《蝙蝠俠》,但結(jié)果證明《敢死隊2》做到了。張昭笑稱:“要樹立公司品牌,就要用跟好萊塢合作的影片來對付好萊塢的電影!比缃瘛陡宜狸2》在強強之爭中取得這樣的成績,除了獲得高于100%的投資回報外,樂視影業(yè)自身品牌價值的提升要遠遠高于實際利潤的收益。
當然迫于時間緊迫,選擇這個檔期,張昭也實屬無奈。作為暑期檔的最后一周,影院川流不息的人流眼看就要消失。產(chǎn)品自然重要,但是如果暑期觀影黃金檔一過,再好的影片票房也會大打折扣。事情總是兩面的,有弊也必有利,雖然競爭激烈,但意味著這段時間內(nèi)影院人流集中,如果《敢死隊2》能夠利用影院終端聚集的人流進行最后一公里的銷售沖刺,那么將會取得事半功倍的效果。張昭認為,合拍片更需要花大工夫去做營銷,因為它本來就是文化嫁接的東西。如同混血兒,需要包裝,需要營銷!皡⑴c國際合作的制作方或者發(fā)行方遇到最大的問題就是水土不服,很多本土觀眾不太容易接受一個混血兒,這就決定了合拍片比國產(chǎn)片需要花費更大的力氣進行有效、全面的整合營銷。用線上、線下互動的營銷方式,形成一個閉環(huán),滾雪球一樣,這就是我們營銷的蝴蝶模式!睆堈驯硎尽
影片定位的差異化
接到《敢死隊2》宣傳任務(wù)的第一時間,樂視影業(yè)市場部總經(jīng)理黃紫燕做的事情就是對《敢死隊2》進行重新定位。這種重新定位的原因是為了在4部影片的集中對抗中,以差異化殺出一條血路。而重新定位的核心就是“接地氣”,其他三部影片來講的都是擁有超能力的超人或者神,而《敢死隊2》講的是有血有肉的人的故事,它更關(guān)乎人性、關(guān)乎內(nèi)心,更容易打動人心。拆分開來,可以從 “英雄主義”、“懷舊”和“團隊”三點進行結(jié)構(gòu)和演繹。
“一個動作片可以有很多解釋,我們唯獨為其賦予英雄的概念。這種戰(zhàn)場上的英雄與中國整個電影文化里的英雄精神是一脈相承的,這就對影片進行了本土化演繹,使其具有很高的接納度!秉S紫燕解釋道。
因為施瓦辛格、史泰龍等大名鼎鼎的硬漢明星是伴隨中國很多60后、70后,甚至80后們成長的偶像,他們見證了幾代人的青春熱血,承載了幾代人的英雄夢想。營銷團隊為此還為《敢死隊2》增加了懷舊的營銷主題,“英雄主義代代傳”號召全家老小一同來觀影。另外,樂視影業(yè)還在宣傳中打出親情牌,喊出“你多久沒帶你的父母看電影了?”的口號,號召觀眾帶著父母前來觀影,這就造成了一個家庭觀影的效果。而家庭之外,樂視也鼓勵朋友們組團觀影,五人組隊來看便能獲得一面制作精美的“敢死隊”旗;而如果能湊齊11人,則如同電影中的11條硬漢,觀影者即可享受影票半價。
分眾營銷
對影片進行重新定位后,樂視做的第二件事情是確定影片的受眾。對于《敢死隊2》這部影片來說,男人是毋庸置疑的第一關(guān)注群體。對于這部分群體,樂視做的就是最短時間內(nèi)的迅速告知!皬男睦韺W(xué)角度來講,男人都是視覺動物,我們線上通過預(yù)告片,線下通過DM單,讓他們最快的知曉這部影片的信息。”張昭表示。
除此之外,樂視還希望爭取到老人、兒童和女人的觀影群體。對于老人,如同之前提到的,一方面直接針對目標受眾,打出“懷舊”牌,號召他們到影院重溫當年熱血,另一方面從子女入手,打出“親情”牌,號召子女帶父母到影院觀看影片。而對兒童群體的爭取則通過“英雄主義代代傳”的口號,號召父親帶自己的孩子來觀影,讓他們幼小的心靈感受自己當年的熱血豪情。
對于女人,則抓住了他們愛秀、對贈品等實在的優(yōu)惠敏感的特點,制作了“紋身貼”和英雄巾等,在影城內(nèi)發(fā)放。除此之外,影城內(nèi)還制作了可以用于觀眾進行娛樂、互動的立牌。為了將差異化做到每一個環(huán)節(jié),有別于其他三部影片海報、立牌統(tǒng)一的黑色,樂視特意將《敢死隊2》的海報與立牌等設(shè)計成醒目的白色,這就造成了強烈的視覺沖擊,使《敢死隊2》在影城終端視覺傳播中脫穎而出。
從以上的營銷方式中可以看出,樂視非常重視消費者體驗和與消費者互動,因此,對于影院端的最后一公里營銷非常關(guān)注。所有的分眾營銷效果呈現(xiàn)都會匯流入影院端。有人認為內(nèi)容為王,有人認為是渠道為王。而張昭認為,應(yīng)該是消費者為王!拔覀冊谌珖100多員工加上四五百個實習(xí)生,每一家影城都有我們的員工,保證活動得到最好的落實!敝挥兄匾曄M者的體驗,通過營銷來打動消費者的心,才能獲得消費者認可,才會有票房數(shù)字的回饋!
衍生品:品牌與電影合作的新模式
張昭并不看好缺乏整體營銷策劃的單純產(chǎn)品植入,“只是植入而沒有后續(xù)的推廣策略和渠道做延伸,單純提高知名度的植入沒有太大意義”。
張昭認為,現(xiàn)在公司應(yīng)該從1.0時代進入2.0時代。他口中的1.0時代的公司是以項目為主導(dǎo),而2.0時代的公司應(yīng)當以市場為主導(dǎo),這包含三個層面:一是消費者驅(qū)動;二是開拓新媒體平臺;三是衍生價值延展。這次由于時間緊迫,張昭認為《敢死隊2》并未充分實踐樂視的營銷策略,但是從對營銷物料使用的市場反饋中,他們收到了很多積極的信息。
“我認為,未來品牌與電影結(jié)合的衍生品開發(fā)一定是影視娛樂營銷的新模式”,張昭表示,“要讓消費者從繁多的品牌中對某一個品牌產(chǎn)生印象并導(dǎo)致購買,需要打動消費者的心。而電影便是打動人心的有效途徑,通過尋找品牌與電影的結(jié)合點,推出與電影相關(guān)的形式多樣的衍生品,讓品牌與電影可以相互借力,達到雙贏的效果。”事實上,開發(fā)電影衍生品在電影產(chǎn)業(yè)鏈中并不是新鮮的話題,但是之前的衍生品開發(fā)只是與電影產(chǎn)品和形象的連結(jié),并沒有真正情感的連結(jié),品牌的參與度也不高。此外,衍生品售賣的渠道也過于單一,僅僅是影城,張昭希望未來能有線上、超市等多個渠道共同參與進來,打造線上與線下互動,品牌與電影互惠的營銷新模式。